Crysis
Je ne suis pas fan de jeux vidéos, mais il y a quand même de quoi être époustouflé par la qualité graphique de certains. En me baladant sur l’un des sites que je fréquente de temps à autre (et oui j’ai été demomaker dans le temps), je suis tombé sur deux vidéos du jeu Crysis. C’est criant de vérité et les concepteurs du jeu ont soigné tous les détails. Encore un jeu de combat, mais cette fois-çi il faut dire que les décors et l’environnement sont plus que réalistes, les feuilles et branches des arbres bougent avec le vent, quand on tire on peut dégommer les arbres, bâtiments, et tout le décor de manière incroyablement réaliste, on peut conduire des véhicules, etc.
Comme un discours vaut moins qu’une démonstration, je vous laisse juger par vous mêmes avec ces deux vidéos ici et là . J’ajoute deux vidéos 1 et 2 expliquant les effets techniques (nuages volumétriques, gestion du soleil jour/nuit, ombres des feuilles d’arbres sur le sol, gestion de l’éclairage photoréaliste, profondeur de champ, décors destructibles, etc.). Sublime.
Le moteur 3D (développé pour l’occasion, bien évidemment) s’appelle CryEngine2 et nous vient d’Allemagne. Comme quoi nous avons quand même de très bons développeurs en Europe ! Et pour quelques captures d’écran des logiciels de génération des décors ainsi que du rendu, allez ici puis ici.
Si vous en voulez encore, il y a la fiche du jeu sur Clubic ainsi que de nombreuses autres vidéo impressionnantes. Et je ne résiste pas à vous en donner un petit dernier, le site crysis-online où se trouvent des captures d’écran ultra haute résolution (4000×3000) comme celles-ci.
Il n’y a pas à dire, on a fait des progrès depuis le bon temps du Commodore64… on était loin de cette qualité de graphisme il faut dire
Et les processeurs n’étaient qu’à 1MHz… Autant dire que désormais il faut au moins un Dual Core et 1,5Go de mémoire vive pour pouvoir en profiter !
Bruno Kerouanton on janvier 9th 2007 in IT