Manifs anti FN sur Second Life
Second-Life, vous connaissez ? C’est un monde virtuel où tout ce qui existe dans la vraie vie peut se produire… On peut y acheter du terrain, faire construire une maison ou louer un appartement, aller au travail, embaucher du monde, faire ses courses et encore plein d’autres choses. Les Sims à côté ce n’est rien. Bien entendu, tout cela a un coût et la spéculation (avec de vrais dollars!) va bon train dans ce monde virtuel où tout se monnaye. Pour plus d’informations, allez voir sur la Wikipédia ce qu’on en dit.
En tout cas, quelle ne fut pas ma surprise ce soir en parcourant le blog de Charles Nouÿrit, d’apprendre d’une part que le Front National avait acheté un terrain sur SecondLife pour y installer son QG permanent pour les présidentielles 2007, et d’autre part que depuis cet évènement insolite des manifestants squattaient l’entrée du bâtiment avec leurs panneaux anti Le Pen. Hallucinant, non ?!!
Je vous laisse lire son blog pour la suite ! Ou le site du Nouvel Observateur qui en fait également mention.
ABSTRACT SecondLife is a virtual world that mimics everyday’s life, including economy, real estate, and other things. Sometimes it is so close from real life that it can be surprising. I just learned on Charles Nouÿrit’s blog that the french far right party Front National had settled a virtual office on SecondLife. And that there were people complaining against this in front of the office with signs against Le Pen… virtually of course !
Bruno Kerouanton on janvier 21st 2007 in Fun and odd
Silentkey responded on 29 jan 2007 at 7:09 #
Oui, je me suis plongé dans Second Life.
J’avais essuyé les premières versions il y a une dizaine d’années, mais entre la BP et les cartes vidéo, il fallait 10 mn pour lever la patte. Celui ci semble jouable…
Une anecdote amusante et non vérifiée : il paraît que des petits malins ont trouvé une solution pour vous piquer les accessoires que vous avez pu acheter et que vous portez.
Vous rencontrez le quidam et hop, il vous choure vos pompes à 500 linden dollars. On n’arrête pas le progrès, non ?
Bruno Kerouanton responded on 29 jan 2007 at 8:42 #
C’est un bon sujet, en effet compte-tenu des enjeux économiques virtuels mais également réels, la sécurité des données doit être assurée au mieux dans ce type d’environnements :
- L’intégrité car sinon n’importe quel quidam pourrait modifier lui-même son personnage et/ou ses accessoires, augmenter son crédit de dollars virtuels, usurper l’identité d’un autre joueur, etc.
- Disponibilité car un déni de service sur les serveurs de jeu qui, rappelons-le, fonctionnent et accueillent en permanence des centaines de joueurs (je n’ai aucune idée du nombre de joueurs simultanés, probablement plusieurs milliers en heures creuses), serait dommageable pour l’image de marque. Face à des dénis de service ou plus modestement une dégradation de la qualité des services (rapidité, etc.), les internautes iraient rapidement voir ailleurs, pour ne plus revenir sur ce type de serveurs.
- Confidentialité, histoire de protéger l’anonymat des joueurs qui optent pour des pseudonymes et avatars, et pour probablement d’autres raisons.
On est tout naturellement amené à penser que l’utilisation de protocoles d’authentification entre les clients (joueurs) et les serveurs doit être mis en place, que les données de chaque personnage, lieu ou objet est protégé par des algorithmes de hashage (contrôle d’intégrité) afin de prévenir toute modification non autorisée. Cela doit finalement être assez intéressant d’assurer la sécurité de ce type d’environnements.
Tout comme l’équipe sécurité de Google, qui est assez discrète mais néanmoins efficace, pour protéger les bases de données, la disponibilité des serveurs, et les nouveaux services tels que gmail, qui nécessitent une bonne confidentialité.